Przejdź do treści głównej
Pobierz CVNapisz do mnie
ecommercecro

Kjosk

UX/UI Design: aplikacja wypożyczalni powerbanków

Kjosk Polska Sp. z o.o.styczeń – listopad 2019Odwiedź stronę ↗
Badania terenowe i wywiady z użytkownikami

Zadaniem przede mną postawionym było opracowanie koncepcji usługi wypożyczania powerbanków. Punktami styku użytkownika z usługą są wyposażone w ekran dotykowy i terminal płatniczy stacje Kjosk, znajdujące się w mieście oraz aplikacja mobilna Android/iOS. Dodatkowym zadaniem było opracowanie systemu dla pracowników działu obsługi klienta. Proces rejestracji nowego użytkownika i wypożyczenia należało opracować osobno dla stacji Kjosk, jak i aplikacji mobilnej. Największym wyzwaniem było zapewnienie maksymalnej dostępności usługi i uproszczenie procesu wypożyczenia, w sytuacji w której użytkownik ma rozładowany smartfon, nie posiada konta Kjosk i chce wypożyczyć powerbank. Należało również przewidzieć scenariusze, w których użytkownik posiada już konto Kjosk, ale ma rozładowany telefon i chce jak najszybciej wypożyczyć powerbank. Poza tym należało przewidzieć maksymalną ilość ewentualnych problemów, takich jak upłynięcie terminu ważności podpiętej karty, problemy z płatnością czy uszkodzenia sprzętu.

01

1. Odkrywanie — Badania użytkowników

Chciałem dowiedzieć się, co robią ludzie w sytuacji, w której będąc poza domem rozładowuje im się telefon: w jaki sposób sobie radzą z tym problemem, czy zmienia się ich sposób używania telefonu i czy odczuwają dyskomfort związany z brakiem kontaktu ze światem. Interesowało mnie również jak wygląda ich doświadczenie z usługami sharingowymi (hulajnogi, rowery miejskie, auta na minuty). Przeprowadziłem wywiady osobiste z reprezentantami pokoleń X, Y i Z. Z badania ilościowego dowiedziałem się, że należy skupić się przede wszystkim na pokoleniu Z i w mniejszej części na pokoleniu Y. Z wywiadów dowiedziałem się m.in.: • Użytkownicy boją się, że ich telefon się rozładuje i stracą kontakt ze znajomymi • Obawiają się, że nie będą mogli skorzystać z nawigacji w obcym miejscu • Noszą ze sobą własny powerbank lub proszą o naładowanie telefonu np. w barze • Nie lubią nosić ze sobą na stałe ciężkiego powerbanka lub zapominają go naładować • Często korzystają z innych usług sharingowych, ale czują stres związany z tym czy wypożyczony pojazd został prawidłowo oddany

02

Persona — Poznaj Michała

Wykorzystałem wyniki badań i wywiadów do stworzenia fikcyjnej postaci, Michała. Pomogło mi to lepiej zrozumieć, w jaki sposób mogę pomóc mu osiągnąć cel, jakim jest posiadanie naładowanego telefonu i wolność od gniazdek. Michał Kowalski, 17 lat — miłośnik gier, hulajnóg i mediów społecznościowych, który ceni sobie niezależność i chce być w stałym kontakcie ze znajomymi.

Persona: Michał Kowalski
Persona: Michał Kowalski
03

2. Definiowanie — Architektura informacji

Po zidentyfikowaniu solidnego zestawu głównych funkcji zmapowałem architekturę informacji zarówno dla stacjonarnego Kjosku, jak i aplikacji mobilnej. Pozwoliło mi to zobrazować hierarchię głównych i mniejszych elementów. Główne pytania produktowe (How Might We): • Jak Michał będzie mógł pierwszy raz wypożyczyć powerbank nie mając u nas konta? • Jak Michał będzie mógł sprawdzić gdzie znajduje się najbliższa stacja Kjosk? • Jak zagwarantować Michałowi wolny slot do oddania powerbanka? • Jak umożliwić Michałowi wysłanie zaproszenia do Kjosku?

Architektura informacji aplikacji mobilnej
Architektura informacji aplikacji mobilnej
04

User Flow

Opracowałem User Flow, który pozwala na płynne i spójne doświadczenia użytkownika przez cały proces — od rejestracji, przez podpięcie karty, wypożyczenie powerbanka, nawigację do kolejnego Kjosku, zwrot powerbanka, do zbierania feedbacku. User flow opracowałem zarówno dla akcji rozpoczynającej się w aplikacji mobilnej, jak i na stacji Kjosk — każdy z tych przepływów przygotowałem dla nowych i powracających użytkowników.

Fragment User Flow: stacja Kjosk, nowy użytkownik
Fragment User Flow: stacja Kjosk, nowy użytkownik
05

3. Ideacja — Wireframe

Do tej pory zebrałem już wystarczającą ilość informacji, aby przejść do szkicowania wireframe'ów. Wielka i zupełnie pusta ściana naszego biura okazała się idealnym miejscem do układania szkiców i łączenia ich wełnianymi nitkami. Podczas tego procesu przetestowałem wszystkie możliwe scenariusze użycia naszej usługi i co najważniejsze interakcji między aplikacją mobilną, a stacją Kjosk.

Wireframe na ścianie biura — wszystkie scenariusze flow
Wireframe na ścianie biura — wszystkie scenariusze flow
06

4. Prototypowanie — Rejestracja

Na tym etapie przygotowałem klikalne prototypy na średnim poziomie dokładności. Poniżej widoczny prototyp procesu rejestracji nowego użytkownika.

Prototyp mid-fidelity: rejestracja
Prototyp mid-fidelity: rejestracja
07

Prototypowanie — Płatności

Prototyp procesu podpięcia karty płatniczej i obsługi płatności — kluczowy flow dla użytkownika bez konta.

Prototyp mid-fidelity: płatności
Prototyp mid-fidelity: płatności
08

Prototypowanie — Zwrot powerbanka

Prototyp procesu oddania powerbanka do stacji Kjosk — obsługa rezerwacji slotu i potwierdzenie zwrotu.

Prototyp mid-fidelity: zwrot powerbanka
Prototyp mid-fidelity: zwrot powerbanka
09

5. Walidacja — Testy z użytkownikami

Przeprowadziłem testy użytkowników prototypu mid-fidelity na telefonie komórkowym. Chciałem zobaczyć jak użytkownicy będą wykonywać określone zadania, gdy otrzymają konkretne zadanie do wykonania. Testowałem m.in.: • Rejestrację • Reset PINu • Wypożyczenie powerbanka • Zwrot powerbanka Testy były niezwykle wartościowe. Zorganizowałem odkrycia na diagramie podobieństwa, aby zidentyfikować problemy i potencjalne rozwiązania do uwzględnienia w przyszłych iteracjach.

Diagram podobieństwa po testach z użytkownikami
Diagram podobieństwa po testach z użytkownikami
10

6. Interfejs użytkownika — Styleguide

Po wprowadzeniu zmian w szkicach przyszedł czas na projekt wizualny. Chciałem zachować czysty design i kontrastujące kolory zgodne z brand bookiem marki Kjosk.

System kolorów i komponentów — Theme UI
System kolorów i komponentów — Theme UI
11

Makiety high-fidelity

Finalne projekty ekranów aplikacji mobilnej i interfejsu stacji Kjosk w najwyższej wierności wizualnej.

Makiety high-fidelity — aplikacja mobilna
Makiety high-fidelity — aplikacja mobilna
12

App Motion

Animacje przejść i mikrointerakcje wzbogacają doświadczenie użytkownika i nadają aplikacji premium charakter zgodny z estetyką pokolenia Z.

App Motion — animacje UI
App Motion — animacje UI
13

7. Feedback — Fullstory & mierzenie sukcesu

Proces projektowania nie ma początku ani końca. Polega on na stałym dostosowywaniu produktu do nowych potrzeb użytkowników. Aby produkt mógł się rozwijać konieczne jest ciągłe bycie w stałym kontakcie z użytkownikikiem. Narzędzia do zbierania feedbacku: • Nagrywanie sesji użytkownika za pomocą FullStory • Obserwowanie opinii w sklepach App Store / Google Play • Tworzenie przestrzeni do swobodnej dyskusji z użytkownikami Mierzone wskaźniki sukcesu: • Ilość nowych kont • Ilość wypożyczeń • Polecenia znajomym wewnątrz aplikacji • Średni czas wypożyczeń

Dashboard FullStory — analityka sesji użytkownika
Dashboard FullStory — analityka sesji użytkownika
14

Finalny flow interakcji

Fragment finalnego flow interakcji pomiędzy aplikacją mobilną a stacją Kjosk — pełna mapa podróży użytkownika od odkrycia usługi do zwrotu powerbanka.

Finalny flow: aplikacja mobilna ↔ stacja Kjosk
Finalny flow: aplikacja mobilna ↔ stacja Kjosk
15

Podsumowanie i zespół

Stworzenie kompleksowej aplikacji mobilnej i aplikacji na stacje Kjosk było z pewnością dużym i trudnym projektem. Musiałem opracować aplikację, która sprosta wysokim oczekiwaniom pokolenia Z i jednocześnie dbać o harmoniczne flow między aplikacją mobilną a stacją Kjosk. Dzięki ankietom i wywiadom udało mi się odkryć, że większość ludzi obawia się problemów z systemem podczas korzystania z innych usług sharingowych. Cieszę się z efektu końcowego. Był to jeden z najbardziej rozwojowych projektów, w których uczestniczyłem. Zespół: Product Owner: Krzysztof Adamski UX Design: Jakub Nowak UI Design: Jakub Nowak, Bartłomiej Balicki Illustration: Anna Kusz Marketing: Agata Zborowska, Filip Styczyński, Jakub Goleniewski, Konrad Kocowski, Weronika Kwiatkowska, Grzegorz Żarnecki Developers: Software Interactive, Paweł Karczewski, Ania Zavodian, Ewa Chwastek, Artur Śpiewak, Paula Śpiewak

Kjosk — finalna aplikacja mobilna
Kjosk — finalna aplikacja mobilna
zandberg2025.pl
UX/UI Design

zandberg2025.pl

Kampania prezydencka Adriana Zandberga

Czytaj case study
Sędzia 3.0
ai

Sędzia 3.0

Modernizacja systemów IT sądów powszechnych — koncepcja dla Ministerstwa Sprawiedliwości

Czytaj case study
Panel SaaS dla platformy self-publishing
b2b

Panel SaaS dla platformy self-publishing

Redesign kompleksowego panelu zarządzania treścią i sprzedażą dla twórców.

Czytaj case study
Marta Stożek
campaigns

Marta Stożek

Kampania wyborcza: od strategii po wykonanie

Czytaj case study
Global Humanitarian Platform
fundraising

Global Humanitarian Platform

Projekt wsparcia dla NGO

Czytaj case study
Global Beauty Brand
ux

Global Beauty Brand

Koncept UX usługi w salonach

Czytaj case study
Independent Music Retailer
ecommerce

Independent Music Retailer

Legenda niezależnej muzyki — redesign e-commerce

Czytaj case study
AI dla branży chemicznej
b2b

AI dla branży chemicznej

Platforma SaaS wspomagająca planowanie retrosyntezy chemicznej.

Czytaj case study
Design System inspiracji
design-system

Design System inspiracji

Rekrutacyjne zadanie Front-End w świecie science fiction.

Czytaj case study
3P Energia
campaigns

3P Energia

Kompleksowe rozwiązania fotowoltaiczne dla domu i firm

Czytaj case study
Meble Jurek
campaigns

Meble Jurek

Producent mebli z 25-letnim doświadczeniem

Czytaj case study
see4me
cro

see4me

Nawigacja z AR pomagająca osobom niewidomym (Hackathon+)

Czytaj case study
Adamus
campaigns

Adamus

Producent palet EPAL z 30-letnim doświadczeniem

Czytaj case study
Leśne Rzemiosło
campaigns

Leśne Rzemiosło

Strona internetowa projektu bushcraftowego z Kanady

Czytaj case study
mumas
campaigns

mumas

Logo i szablon Allegro dla sklepu meblowego online

Czytaj case study
Nomada
campaigns

Nomada

Strona fundraisingowa dla stowarzyszenia obrony praw człowieka

Czytaj case study
STBF
campaigns

STBF

Identyfikacja wizualna marki meblarskiej

Czytaj case study
Hojas obuwie
campaigns

Hojas obuwie

Identyfikacja wizualna firmy obuwniczej z historią dwóch pokoleń

Czytaj case study
Luxury Watch E-Commerce
ecommerce

Luxury Watch E-Commerce

Dashboard i zaplecze headless commerce

Czytaj case study
Motoplatforma
ecommerce

Motoplatforma

Wielomarkowy salon motocyklowy i system finansowania online

Czytaj case study
Global Pharma Ecosystem
b2b

Global Pharma Ecosystem

Zestaw 3 med-tech aplikacji

Czytaj case study
Tomecki Folie
cro

Tomecki Folie

Strona wizerunkowa i ekosystem leadowy w ekosystemie Webflow

Czytaj case study
British Fashion E-Commerce
ecommerce

British Fashion E-Commerce

Strona marki premium — dostęp po weryfikacji LinkedIn

Czytaj case study
Przyjaciele 55-100
ecommerce

Przyjaciele 55-100

Cyfrowy program lojalnościowy winnicy z mikroklimatem

Czytaj case study
Meblify
ecommerce

Meblify

Rebranding polskiego sklepu internetowego dla Allegro x D2C

Czytaj case study
Open-source E-Commerce Ecosystem
ecommerce

Open-source E-Commerce Ecosystem

Instalator, Swag Store i platforma rekrutacyjna

Czytaj case study
WORKITNOW
cro

WORKITNOW

Serwis wizerunkowy z systemem rekrutacyjnym dla firmy IT

Czytaj case study